Mladí hráči méně využívají limity. Nový výzkum má zjistit, jak změnit jejich chování
Zjistit, jak se hraní promítá u generace Z, tedy současných dvacátníků, si klade za cíl výzkum Newton University, podpořený společností Allwyn. Jak upozornila manažerka odpovědného hraní Allwyn Česko Kateřina Muráni na kulatém stole s několika odborníky, od roku 2020 stoupl zájem mladých dospělých o hraní online her několikanásobně a na rozdíl od jiných věkových skupin si finanční limity na hraní nenastavují tak často. Výzkum hrazený z globálního programu Player Protection Lab skupiny Allwyn má pomoci zjistit, jak mladí dospělí přistupují k hraní online i offline a jak jim mohou herní společnosti pomoci s pozitivním hraním.
https://echo24.cz/a/H2eMZ/zpravy-panorama-allwyn-newton-university-vyzkum-online-hrani-generace-z
Poprvé viděn 06.10.2026 11:03 · naposledy 08.10.2026 20:46
Text článku aktuální verze · 06.10.2026 11:03 · 835 slov
Plný text článku najdete u zdroje: Originál u zdroje — otevřít →. My u článku evidujeme jen metadata, pozice na titulních stranách a změny obsahu v čase.
Pozice na titulní straně v čase
Výdrž a pozice
| sekce | výskytů | výdrž | nej. poz. | prům. poz. | lead |
|---|---|---|---|---|---|
| Titulní strana | 276 | 2.4 d | 39 | 43.2 | – |
Historie verzí obsahu 1
a86284e3a2df
první verze
